El templar es el mejor, esta claro, tiene una rama de curas nativay sus pasivas.
Haciendo un poco de theorycraft la mejor configuracion para un healer puro seria, Templar, Armadura ligera, Doble baston de restauracion (para mantener las pasivas en las dos barras de skill) y los puntos repartidos, primero a buscar el cap de magicka y luego el de Stamina (me refiero a puntos y enchants).
Tener alta stamina en un healer nos da dos cosas importantes, primero la logica, movilidad y la segunda cura pasiva. Mientras estamos en combate si pegamos con el golpe canalizado (golpe fuerte) cura a la party un 30% del daño que hagamos y no gasta ningun recurso, la stamina sube el daño pasivo del arma y tambien de los bastones, con lo cual nuestra cura pasiva es mas alta y constante.
Pero necesitaremos tanta cura como para tener que llevar esta configuracion? Yo creo que entre la cura pasiva, los escudos, las curas y regeneraciones con cualquier clase enfocada y buildeada para curas/dps con baston de restauracion sera suficiente. No creo que "necesites" las curas extra que te da un templar ya que como va por consumo de magicka, puedes lanzar otra de baston mas veces simplemente.
Necesitamos 10 skill de cura? Es lo que me vengo a referir, puedes lanzar la misma habilidad tantas veces como quieras (o te permitan tus recursos). Si es verdad que el templar tiene algunas buenas pasivas pero no creo que al final sean determinantes para un main healer, cualquier full dps con cap de magicka curara practicamente lo mismo que un templar full curas, la diferencia sera solamente de las pasivas del templar y digo solamente por que lo que tienes es el aumento del 15% deprobabilidad de cura critica y poco mas, las otras dos pasivas son para aumentar las propias skills del templar y no afectan al resto.
Mas atras hablan de que en grupo de 12 entonces... entonces necesitaremos 2 o 3 healers, unos a escudos y regen, otro a curas directas y purgas, etc... Lo que en otros juegos seria un purifier, warden, etc...
Tal como comenta Dealog, tampoco pasa como en otros juegos con el healer que las habilidades de daño estan muy lejos de las de un dps, en este caso, al tener la armadura ligera, full magicka, etc... ser dps o haler solo depende de las habilidades que tengamos en la barra, los stats son los mismos para curar al maximo o pegar al maximo.
Sigo manteniendo que las clases son mas hibridas de lo que muchos se esperan.