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duda templar dawns wrath

ndndn

New member
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Buenas, sé que hay muchos profesionales del sector y yo no soy para nada uno de ellos, soy solo un amateur :p el caso es que tengo un templar y estoy subiendo dawns wrath para ser dps con magia. El caso es que estoy un poco desorientado y no se si es por estar sugestionado por otros juegos. Primero tengo dudas de las profesiones que subir. Se que puedo subir todas las que quiera, pero queria centrarme en pocas(ya se sabe que quien mucho abarca.. poco aprieta :p). Supongo que si subo blacksmith, no será lo mas adecuado para la build dawns wrath, no? ya que parece una rama mas bien magica. Asi que pensé en Woodworking por eso de hacer los staff.

Por otro lado, en esta rama lo que hay que subir es spell damage, no? Otro cosa que no sé es si en este juego se pueden encontrar objetos de armadura pesada con habilidades de daño magico, o voy a tener que buscar equipar objetos de tela?

Otra duda que tengo es la stamina... aumenta el daño de arma(cosa que no necesitaré) y el daño de habilidades(esto si, no?) asi que.. que busco? un equilibrio entre magicka y stamina? y en las skills de personaje, cuando subes stamina o magicka solo sube la cantidad maxima? no sube la media de daño del personaje ni nada mas?

La verdad es que tengo bastantes dudillas respecto a esto jeje

EDITO: he editado una barbaridad que dije de la stamina, que con tanta duda ya no me aclaro ni yo xd
 
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Opiumwar

New member
Yo te puedo intentar responder bajo mi punto de vista.

Las profesiones sería conveniente tenerlas todas repartidas por los personajes, o bien, cuando un personaje lo tengas a nivel 50 reseteo y lo dejas con todas las profesiones. Yo por ejemplo al principio subiré 2 profesiones en cada uno de mis 3 primeros personajes, pero en los de pvp pues habrá que aprovechar los puntos en otras cosas. Depende de el uso y el número de personajes que vayas a crear, o si prefieres crear items o pagar por ellos.

La stamina a parte de subir la barra verde, la de las acciones y ataques físicos sube el daño de arma (excepto el los staffs que son daño mágico). Y el maná sube el daño de hechizos, no solo el maná total. Como tu dices, hay que buscar un equilibrio entre stamina-maná que se adapte a tu estilo de juego. Si vas de battlemage pues 80-90% en maná y 10-20% en stamina (al menos que tengas para rodar y esquivar, creo yo), por poner un ejemplo.

Las armaduras se pueden encantar pero no se si se les puede poner daño mágico. Eso ya mirátelo en la sección de crafteo y encantamiento de este foro.
http://teso-esp.com/showthread.php/2910-Guía-de-efectos-de-encantamiento

No se muy bien si todo lo que he dicho es correcto, si en algo me equivoco que me lo digan.
 
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