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Tema: Traducción: actualizaciones del addon Cervanteso

  1. #31
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    Ya se ha comentado varias veces, no podemos saber que textos son de cada expansión o DLC, ya que el juego los agrupa todos como les viene bien, y lo mismo, te aparecen textos de la expansión al principio que al final que a mitad... por lo que es complicado...


  2. #32

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    Cita Iniciado por Narian Ver Mensaje
    Ya se ha comentado varias veces, no podemos saber que textos son de cada expansión o DLC, ya que el juego los agrupa todos como les viene bien, y lo mismo, te aparecen textos de la expansión al principio que al final que a mitad... por lo que es complicado...
    Ok muchas gracias.

    Pues supongo que lo sabreis pero en lo que refiere a Morrowind no habra traducido ni un 5%. Hablo de la traduccion del 14/02/18. La nueva del 25/02/18 a los mejor tiene mas pero no la he visto aun.

  3. #33
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    He pinchado en el enlace y pone que es una traduccion del dia 25/02/2018 pero en ka web oficial de la traduccion no dice nada. Entiendo que no tardareis en actualizar la web.

    Por cierto, esto es una pregunta un poco cabrona pero lo tengo que hacer: ¿Cuando tendreis lista la traduccion completa de Morrowind? ¿Puedes adelantarnos en que estais trabajando actualmente y si dicha expansion tiene un plazo de traduccion aproximado?

    Muchas gracias.
    Una nueva versión del addon no forzosamente viene acompañada de un mensaje. Os tenéis que fijar en la fecha que pone en la zona "Estado"... al fin y al cabo, yo no hago otra cosa cuando os posteo aquí que hay una nueva versión. ^^


    Y como te lo explica mi compañero Narian, es absolutamente imposible saber dónde están los textos de una misión, una zona o un DLC.
    A veces podemos deducirlo, por los nombres que salen o porque ya hemos jugado la misión en cuestión, pero aún así, sólo nos facilita el trabajo a los traductores, ya que conocemos el contexto "de primera mano", no tenemos modo alguno de poder efectuar una busqueda que nos devuelva los textos según esos criterios.

    Al salir un DLC, una zona nueva, o una serie de misiones, los textos nuevos son cientos o más bien miles (19.000 en el caso de Morrowind) y pueden estar dispersados en decenas y decenas de tablas diferentes (tenemos más de 300 tablas en las que trabajar, que pueden tener 10 ó 30.000 entradas cada una...).

    Desgraciadamente, el sistema de códigos y referencias de Zenimax es la cosa más esotérica que puedes imaginar, así que ni siquiera podríamos sacar una serie más o menos coherente basándonos en números.

    Lo único que tenemos, gracias a la pericia de Nabia, es una herramienta que nos permite trabajar en tareas con textos seguidos (en las que nos salen tanto los traducidos como los no traducidos, pero más o menos correlativos), pero qué textos van a salir es puro azar.
    Última edición por Kwisatz; 28/02/2018 a las 17:34

  4. #34

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    Cita Iniciado por Kwisatz Ver Mensaje
    Una nueva versión del addon no forzosamente viene acompañada de un mensaje. Os tenéis que fijar en la fecha que pone en la zona "Estado"... al fin y al cabo, yo no hago otra cosa cuando os posteo aquí que hay una nueva versión. ^^


    Y como te lo explica mi compañero Narian, es absolutamente imposible saber dónde están los textos de una misión, una zona o un DLC.
    A veces podemos deducirlo, por los nombres que salen o porque ya hemos jugado la misión en cuestión, pero aún así, sólo nos facilita el trabajo a los traductores, ya que conocemos el contexto "de primera mano", no tenemos modo alguno de poder efectuar una busqueda que nos devuelva los textos según esos criterios.

    Al salir un DLC, una zona nueva, o una serie de misiones, los textos nuevos son cientos o más bien miles (19.000 en el caso de Morrowind) y pueden estar dispersados en decenas y decenas de tablas diferentes (tenemos más de 300 tablas en las que trabajar, que pueden tener 10 ó 30.000 entradas cada una...).

    Desgraciadamente, el sistema de códigos y referencias de Zenimax es la cosa más esotérica que puedes imaginar, así que ni siquiera podríamos sacar una serie más o menos coherente basándonos en números.

    Lo único que tenemos, gracias a la pericia de Nabia, es una herramienta que nos permite trabajar en tareas con textos seguidos (en las que nos salen tanto los traducidos como los no traducidos, pero más o menos correlativos), pero qué textos van a salir es puro azar.
    Gracias por la aclaracion y por el trabajo que haceis.

  5. #35
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    Ha llegado una nueva actualización de Cervanteso, incorporando nuevas instrucciones de instalación que deberían de solucionar problemas con la versión de Steam, así como permitir a los que juegan en Mac usar de nuevo el addon.

    Hace tres años, todo funcionaba perfectamente. Los problemas fueron surgiendo primero cuando Zenimax cerró la falla aprovechada por los addons de traducción, cosa que nos prometieron solucionar y así fue, después de unas semanas o meses sin poder hacer funcionar el addon.

    Pero creo que lo peor fue cuando se empezó a poder vincular la cuenta de juego a la cuenta de Steam.
    A partir de entonces, ya no sólo tuvimos que lidiar con Zenimax, sino que también había que contar con las modificaciones de otra empresa/sistema.

    Si no recuerdo mal, fue cuando "perdimos" a los usuarios de Mac, pues no hubo modo alguno de poder hacer funcionar el addon de nuevo.
    Últimamente, casi perdemos a todos los usuarios de Steam.

    Por suerte, las quejas de los diferentes proyectos de traducción (en especial ESORU) han acabado dando sus frutos y Zenimax ha habilitado un sistema que debería de eliminar los problemas en cuestión con una sencilla manipulación de los nuevos parámetros en el archivo UserSettings.txt

    Nuevas instrucciones de instalación para todas las versiones


    Posted on 11. Mar, 2018 by Jorge

    Todo aquel que usa nuestra traducción en la versión Steam® sabe lo problemático que resulta ponerla en marcha. Es más, los usuarios de MacOS ni siquiera pueden usarla. Por todo ello, Zenimax Online Studios® ha habilitado una solución para facilitar la integración de las traducciones extraoficiles en el juego. Por favor, lea detenidamente y siga las instrucciones del archivo cervatenso-windows.txt o cervanteso-mac.txt, incluido en el archivo de descarga, para indicar al juego el uso de nuestra traducción. Esperamos que esta solución ponga fin a todos los problemas. Les pedimos disculpas por las molestias ocasionadas.
    Puesto que en el equipo de Cervanteso no podemos probarlo nosotros, agradeceríamos mucho que los usuarios afectados por dichos problemas se tomaran la pequeña molestia de informar si ahora pueden jugar con normalidad con el addon activado, en nuestro hilo de ayuda técnica.

    Muchas gracias.
    Última edición por Kwisatz; 13/03/2018 a las 14:21

  6. #36
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    Nueva actualización disponible: 185.611 textos traducidos, que representan el 68.44% del total de textos del juego a día de hoy, incluyendo todos los DLC y el capítulo Morrowind.
    Desgraciadamente, este porcentaje está destinado a bajar en las semanas que vienen, cuando se implementen los textos del segundo capítulo, Summerset (Morrowind representó en su momento la incorporación de 19.000 textos nuevos, sin contar los textos modificados... supongo que Summerset no será para menos).

  7. #37
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    ¡Ya tenemos la versión compatible con el Chapter 2: Summerset!

    Con la incorporación de los textos nuevos (¡18449!), el porcentaje completado ha bajado considerablemente, pero ya se sabía: por definición, ¡traducir un mundo persistente no se acaba nunca!

    Recordad que "compatible con" significa que el addon es plenamente funcional con la nueva versión de juego, pero no que los textos de Summerset estén traducidos.

    Y aprovecho para animar a todos a hacer un pequeño esfuerzo para reportar los errores y erratas que podéis encontrar: ¡vuestra participación es fundamental para mejorar el addon!

  8. #38

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    ¡Ya tenemos la versión compatible con el Chapter 2: Summerset!

    Con la incorporación de los textos nuevos (¡18449!), el porcentaje completado ha bajado considerablemente, pero ya se sabía: por definición, ¡traducir un mundo persistente no se acaba nunca!

    Recordad que "compatible con" significa que el addon es plenamente funcional con la nueva versión de juego, pero no que los textos de Summerset estén traducidos.

    Y aprovecho para animar a todos a hacer un pequeño esfuerzo para reportar los errores y erratas que podéis encontrar: ¡vuestra participación es fundamental para mejorar el addon!

    No se puede descargar. da error la web

  9. #39
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    Acabo de probar y el link funciona. :S

  10. #40

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    Acabo de probar y el link funciona. :S
    A mi me sale esto:

    "Internal Server Error

    The server encountered an internal error or misconfiguration and was unable to complete your request.
    Please contact the server administrator at to inform them of the time this error occurred, and the actions you performed just before this error.
    More information about this error may be available in the server error log.
    Additionally, a 500 Internal Server Error error was encountered while trying to use an ErrorDocument to handle the request."

    Lo he intentado con varios ordenadores distintos y he llamado a un amigo y le pasa igual.

    Es la primera vez que me pasa. Hasta ahora he podido bajarlo sin problemas.

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