El fin de una era para nuestras estanterías y el temor de los grandes creadores
Seguro que tú también tienes ese rincón especial en casa. Esa estantería llena de cajas, ediciones especiales de The Elder Scrolls Online que guardas con cariño o discos que te prestaron hace años. Pues bien, prepárate, porque el aire que respiramos en la industria del videojuego huele a cambio, y no precisamente de los que nos gustan a los románticos.
La melancolía de los genios ante el adiós al disco
Recientemente, una noticia ha sacudido los cimientos de nuestra comunidad: PlayStation ha decidido que a principios de 2028 dejará de fabricar juegos en disco. Esto ha provocado que figuras tan influyentes como Yoko Taro, el cerebro detrás de la saga Nier, alcen la voz. A través de sus redes, Taro compartía una foto de una edición física de lujo comentando lo triste que le resulta ver cómo este medio se desvanece.
Como alguien que disfruta viendo el mapa físico de Tamriel desplegado sobre la mesa, entiendo perfectamente esa sensación. Taro confesó que él esperaba un futuro distinto; pensaba que, aunque lo digital ganase terreno (como ocurre en plataformas como PC), las ediciones físicas limitadas sobrevivirían como objetos de culto, algo parecido a lo que ocurre hoy con los coleccionistas de vinilos o CDs de música. Sin embargo, parece que el mercado lleva un rumbo mucho más radical.
¿Qué pasa con nuestra propiedad digital?
Aquí es donde la cosa se pone seria para nosotros, los jugadores. Si todo se vuelve digital, ¿qué somos dueños realmente de lo que compramos? Hideo Kojima también se sumó a este debate hace poco, mostrando su inquietud por el futuro de la propiedad digital. Si un servidor se apaga o una tienda desaparece, tus juegos podrían esfumarse con ellos.
Personalmente, creo que gran parte de la magia de los videojuegos reside en el intercambio, en prestarle ese RPG que tanto te gustó a un amigo o simplemente en saber que, pase lo que pase con internet, tu juego está ahí, en tu estantería, listo para ser insertado en la consola.
Confusión con los nuevos formatos y Nintendo
Pero Sony no es la única en el punto de mira. Yoko Taro también ha repartido críticas hacia Nintendo. Aunque valora positivamente que la futura Switch 2 sea compatible con los juegos de la consola anterior (la famosa retrocompatibilidad), no está nada convencido con las llamadas "tarjetas llave".
Para el creativo japonés, este sistema resulta confuso. Además, lanzó un dardo curioso al admitir que a veces le cuesta distinguir las diferencias visuales entre las distintas versiones de un mismo juego, sugiriendo que quizás estamos perdiendo el foco en lo que realmente importa por el camino.
Estamos ante una transición histórica. Puede que en unos años, explicarle a alguien qué era un "disco de juego" sea tan difícil como explicar cómo funcionaba un cartucho de los 80. Solo espero que, en este viaje hacia lo intangible, no perdamos por el camino la esencia de coleccionar historias.