¿Son los coches de la competencia mejores que nuestras monturas en Tamriel? El asombroso realismo que viene
¡Hola a todos, viajeros de Tamriel! Aunque normalmente me encontráis recorriendo las dunas de Alik'r o perdido en las bibliotecas de Apocrypha, hoy he levantado la vista de mi bastón de mando para observar lo que está ocurriendo en las fronteras de otros mundos digitales. Y es que, como jugadores de The Elder Scrolls Online, estamos acostumbrados a fijarnos en el pelaje de nuestros Senche o en el brillo de nuestras armaduras de ébano, pero lo que se está cocinando en el género de la acción moderna nos ha dejado a todos con la boca abierta.
Más que simples decorados: piezas tangibles
Seguro que alguna vez os habéis fijado en que, en muchos juegos, los detalles pequeños como las costuras de una silla o los remaches de una puerta son en realidad "dibujos" planos que engañan al ojo. En el mundillo técnico, a veces usamos trucos para que algo parezca que tiene relieve cuando no es así. Sin embargo, lo que se está viendo en las últimas filtraciones y comparativas de los grandes titanes que están por venir es otro nivel.
Imaginad que en lugar de que el capó de un coche sea una sola pieza lisa con una línea pintada, ahora hay un hueco real en 3D entre las piezas de metal. Eso es precisamente lo que los analistas están detectando. Han comparado los futuros modelos de vehículos con los de grandes sagas de conducción, y la sorpresa es mayúscula: los coches de un juego de acción generalista podrían ser más detallados que los de un simulador de carreras puro.
La magia de la "geometría real" frente a los trucos visuales
Como redactor que ha pasado miles de horas analizando texturas en ESO, sé distinguir cuando un desarrollador mima cada polígono. En esta ocasión, parece que Rockstar ha decidido tirar la casa por la ventana. Algunos expertos aseguran que estamos ante modelos que podrían tener entre 200.000 y 300.000 polígonos (los "puntos" que forman un objeto 3D). Para que os hagáis una idea, ¡eso es una barbaridad de detalle para algo que simplemente vas a usar para ir de un punto A a un punto B!
Incluso los artistas que llevan una década modificando archivos internos de juegos han alucinado. Han encontrado detalles como:
- Componentes mecánicos reales: Ya no es una mancha negra debajo del coche, ahora se ven los brazos de la suspensión y piezas del chasis.
- Logotipos con relieve: Insignias y tiradores que no están "pegados", sino modelados uno a uno.
- Materiales que reaccionan a la luz: Usando tecnologías que ya vimos en las puestas de sol de los juegos de vaqueros más famosos, la luz rebota de forma auténtica según el material, sea metal, plástico o cristal.
¿Es oro todo lo que reluce?
Desde mi experiencia, siempre os digo lo mismo: hay que ser cautos. Una cosa es una imagen promocional impecable (que a veces están retocadas o funcionan en ordenadores que nosotros ni soñamos) y otra muy distinta es cómo se moverá eso en nuestras consolas o PCs mientras intentamos huir de la policía o de un dragón.
Algunas voces expertas, como los compañeros que analizan el rendimiento técnico a fondo, ya avisan de que estas capturas podrían no ser "tiempo real". Es probable que ese nivel de detalle tan extremo se use solo para las cinemáticas o cuando estemos personalizando el vehículo en un garaje, y que luego, al conducir a toda velocidad por la ciudad, el motor del juego baje un poco la intensidad para que no nos estalle la pantalla.
Sea como sea, lo que está claro es que la tecnología avanza hacia un fotorrealismo absoluto. Y mientras espero a que llegue el día de ver esos coches, sigo soñando con que algún día nuestras monturas en Tamriel tengan una física de crines y una musculatura así de detallada. ¡Nos vemos en los servidores!