PlayStation cierra el grifo en PC y Tamriel se pregunta qué pasará con las grandes historias
A veces, el mundo de los videojuegos parece tan complejo como la política de Alikr o los pactos entre los Príncipes Daédricos. Hoy nos despertamos con una noticia que, aunque a priori parece alejada de nuestro querido The Elder Scrolls Online, nos hace reflexionar sobre cómo disfrutamos de nuestras aventuras favoritas. Sony ha decidido dar un golpe sobre la mesa y cambiar las reglas del juego: sus grandes títulos narrativos volverán a ser exclusivos de su consola.
Una cuestión de oro y cofres vacíos
Como si de un gremio de comerciantes se tratara, en las oficinas de PlayStation han echado cuentas y el resultado no ha sido el esperado. Según ha trascendido recientemente a través de fuentes muy fiables en la industria, como el conocido periodista Jason Schreier, los lanzamientos de juegos emblemáticos en ordenador no estaban llenando las arcas lo suficiente.
Personalmente, esto me recuerda a cuando intentas vender materiales raros en un mercado donde nadie tiene oro. Al final, no te sale a cuenta el viaje. Hermen Hulst, uno de los grandes jefes de la marca, ha sido bastante claro puertas adentro: los juegos en ordenador eran "inconsistentes" y no generaban suficiente beneficio. Para ellos, es mucho más rentable que tú y yo compremos su consola si queremos vivir las historias de sus héroes más famosos.
Se acabaron las excepciones
Si estabas esperando que ese juegazo de aventuras que tanto te gusta terminara llegando a tu monitor de PC tarde o temprano, las noticias no son buenas. No se va a estudiar cada caso por separado; la decisión es un "no" rotundo y global para todos sus proyectos de un solo jugador centrados en la historia.
La estrategia es clara: quieren que sus licencias exclusivas recuperen esa fuerza que solo se tiene cuando algo es único en un lugar. Al no ver la rentabilidad necesaria en el mercado de ordenador, han preferido blindar su ecosistema.
¿Qué significa esto para los jugadores como nosotros?
Aunque a nosotros en TESO esto no nos afecta directamente (ya que nuestro viaje por Tamriel sigue firme en todas las plataformas y somos un juego puramente online), sí que nos hace valorar la libertad que tenemos para elegir dónde jugar. Mientras otras compañías cierran sus fronteras, está claro que el futuro de los videojuegos sigue siendo un tira y afloja entre la exclusividad y la apertura total.
Muchos pensábamos que la barrera entre la consola y el ordenador se estaba borrando definitivamente, pero parece que Sony ha decidido levantar un muro de piedra para proteger sus tesoros más preciados. ¿Vale la pena comprar una consola solo por un juego? Esa es la pregunta que muchos aventureros tendrán que hacerse a partir de ahora.