¡Garras fuera! Licántropos renovados y nuevos desafíos llegan a Tamriel con la Actualización 50
Si eres de los que, como yo, lleva tiempo sintiendo que el hombre lobo en Tamriel necesitaba un buen paso por la peluquería (y por el gimnasio), prepárate. ZeniMax ha soltado una bomba de información en su último directo y parece que la Actualización 50 va a ser uno de esos parches que marcan un antes y un después en nuestra forma de jugar.
Lobos con estilo y para todos los gustos
Lo primero que me llamó la atención es el cariño que le van a dar a la licantropía. Por fin, tras años de espera, tendremos un modelo femenino para los hombres lobo. Pero no es solo estética; los modelos actuales se van a ver mucho mejor, con texturas más definidas.
En cuanto a la jugabilidad, si eres de los que prefiere usar hechizos (magia) en lugar de solo fuerza bruta (estamina), hay buenas noticias: las estadísticas se van a equilibrar para que ambos estilos de juego sean igual de poderosos al transformarse. Además, han sustituido el aullido perforante por un ataque de mordisco más directo y han bajado los costes para que mantener la forma de lobo no sea un dolor de cabeza constante. ¡Es el momento perfecto para unirse a la manada!
Dificultad a la carta: Tamriel ya no será un paseo
Sé que muchos veteranos os quejáis de que ir por el mapa matando enemigos de un solo golpe es aburrido. Pues bien, el sistema de dificultades para el mundo abierto (overland) que nos prometieron en enero ya tiene fecha. Con la Actualización 50, podrás decidir qué tan duro quieres que te golpeen los enemigos mientras exploras.
Eso sí, hay letra pequeña que debéis conocer:
- Esta dificultad extra afectará a los mapas generales, pero no a los tutoriales ni a las mazmorras (que ya tienen sus propios modos).
- ¡Cuidado por dónde pisas! Las trampas del escenario también harán mucho más daño si decides subir el nivel de desafío.
Personaliza tu estilo con la Maestría de Clase
Otra novedad que me ha dejado con ganas de experimentar es el nuevo sistema de pasivas de maestría. A veces sentimos que nuestro personaje se parece demasiado al de los demás, ¿verdad? Para solucionar esto, el equipo de desarrollo nos permitirá elegir dos habilidades pasivas especiales de un menú de cinco opciones para nuestra clase.
Lo mejor de todo es que no tendrás que gastar puntos de habilidad para activarlas. El objetivo es que los personajes que se centran en una sola clase sean tan competitivos como aquellos que mezclan habilidades de muchos sitios distintos, sirviendo como un parche perfecto mientras llegan rediseños de clases más profundos en el futuro.
Personalmente, creo que estos cambios le dan un aire fresco a The Elder Scrolls Online. No solo se trata de nuevos monstruos o zonas, sino de mejorar lo que ya tenemos para que jugar cada día sea una experiencia distinta. ¡Nos vemos en Tamriel, y cuidado con la luna llena!