¿Por qué se anunció The Elder Scrolls VI hace tantos años? Todd Howard rompe el silencio
Si eres como yo, seguro que todavía tienes grabado a fuego ese teaser de apenas unos segundos donde se veía una cordillera brumosa y las letras de The Elder Scrolls VI. Han pasado casi ocho años desde aquel E3 de 2018 y, reconozcámoslo, la espera se está haciendo más larga que cruzar Cyrodiil a pie sin caballo. Pero, ¿por qué demonios nos enseñaron algo que estaba tan lejos de nuestras manos?
La "mentirijilla" piadosa de Todd Howard
En una reciente charla con los compañeros de IGN, el carismático Todd Howard soltó una frase que nos dejó a todos un poco descolocados: "Haced como que no lo anunciamos. No existe". Obviamente lo dijo entre risas, pero detrás de esa broma se esconde una realidad que muchos sospechábamos pero que ahora se confirma de forma oficial.
El motivo real de aquel anuncio tan prematuro no fue presumir de motor gráfico ni vender humo, sino tranquilizar a la comunidad. En aquel momento, Bethesda estaba a tope con Fallout 76 y Starfield. El miedo de la compañía era que los fans de la fantasía épica pensaran que se habían olvidado de sus raíces de rol para un solo jugador.
El dilema de contar demasiado
Gestionar las expectativas de millones de personas no es moco de pavo. Según cuenta el propio Todd, existe una lucha constante entre lo que ellos quieren callarse para dar la sorpresa y la necesidad de los fans por saber qué hay en el horizonte. "Nuestros fans son increíbles y siempre preguntan", comenta el director.
Aunque a nivel personal Howard prefiere guardar el secreto hasta que el juego está casi listo (como hicieron con Fallout 4), con la sexta entrega de la saga decidieron romper sus propias reglas. Fue un "estamos en ello, no os preocupéis", aunque eso supusiera dejarnos en ascuas durante una década.
¿Qué sabemos realmente a día de hoy?
Para los que andáis un poco perdidos con los términos técnicos o los tiempos de desarrollo, aquí os resumo los puntos clave de lo que sabemos (y lo que no):
- Está en pleno desarrollo: Ya no es solo un concepto en una pizarra; el equipo está trabajando duro en él.
- Nuevo motor gráfico: Usará el motor Creation Engine 2 (y futuras evoluciones), lo que promete paisajes y físicas que dejarán a Skyrim como un juego de bolsillo.
- Un misterio absoluto: Más allá de que será un RPG de mundo abierto, no sabemos si iremos a Hammerfell, High Rock ni qué amenazas sufriremos.
Como redactor y jugador que ha pasado miles de horas en el universo de Bethesda, entiendo perfectamente la frustración del anuncio temprano. Sin embargo, prefiero saber que el proyecto existe y que va por buen camino a vivir en la incertidumbre total. Por ahora, nos toca seguir disfrutando de las aventuras actuales y tener paciencia: el próximo gran capítulo de la historia de Tamriel llegará, aunque se esté haciendo de rogar.