¿Morrowind Remasterizado? Por qué Bethesda cree que no funcionaría hoy en día
El regreso a Vvardenfell que parece alejarse para siempre
Desde que los rumores sobre una versión mejorada de Oblivion empezaron a circular con fuerza, los fans de la saga no han dejado de soñar: ¿veremos algún día el legendario Morrowind con gráficos actuales? Lamentablemente, las noticias que llegan desde el seno de los antiguos desarrolladores no son muy esperanzadoras.
Bruce Nesmith, quien fuera una de las mentes brillantes en Bethesda y director de diseño en Skyrim, ha puesto los pies en el suelo a toda la comunidad. Según sus palabras en una entrevista reciente, la idea de traer de vuelta Morrowind suena mucho mejor en nuestra cabeza de lo que realmente sería en nuestras pantallas.
Un muro técnico y la posible pérdida del "corazón" del juego
Uno de los problemas más graves que menciona Nesmith es puramente técnico. Al parecer, es muy posible que Bethesda ya no cuente con el código fuente original (las instrucciones básicas con las que se construyó el juego hace décadas) de forma completa o utilizable. Sin esa base, reconstruir el juego es una tarea titánica, casi como intentar montar un mueble sin las instrucciones y con piezas que ya no encajan.
Además, el salto tecnológico entre ese clásico y las consolas actuales es tan grande que no bastaría con "maquillar" los gráficos. Habría que rehacerlo prácticamente desde cero, lo que supone una inversión de tiempo y dinero que la empresa prefiere dedicar a proyectos nuevos como The Elder Scrolls VI.
¿Demasiado difícil para los jugadores de hoy?
Más allá de los ordenadores y la programación, el mayor obstáculo es la jugabilidad. Nesmith es muy sincero al respecto: los sistemas de Morrowind son "arcaicos". En ese juego, por ejemplo, no había una flecha mágica que te indicara exactamente a dónde ir; tenías que leer diarios y orientarte por el paisaje. Para el público actual, acostumbrado a ayudas y menús más sencillos, esto podría resultar frustrante.
"Vuelves a jugar a algo de hace 20 años y te das cuenta de que no es como lo recordabas", admite el creativo. Según él, nuestra nostalgia nos engaña y nos hace olvidar las partes toscas y difíciles. Aunque títulos modernos como Kingdom Come: Deliverance demuestran que todavía hay gente que busca retos complicados, Bethesda parece convencida de que la mayoría de los jugadores encontrarían a Morrowind demasiado "áspero" y anticuado.
La nostalgia contra la realidad
A pesar de que Oblivion sí recibió un trato más favorable, Nesmith cree que fue porque ya tenía elementos de diseño más modernos que el público pudo aceptar mejor. Con Morrowind, el riesgo de que los jugadores sientan rechazo al enfrentarse a mecánicas de hace dos décadas es muy alto.
Por ahora, parece que la única forma de volver a caminar bajo los hongos gigantes de Vvardenfell será desempolvando el juego original o, como bien sabemos los aventureros más fieles, disfrutando de la versión de esta región que ya tenemos disponible en The Elder Scrolls Online, donde sí podemos explorar esas tierras con la comodidad de los tiempos actuales.