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Tema: PJ exclusivamente para Crafting? + dudas

  1. #1
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    PJ exclusivamente para Crafting? + dudas

    he pensado en tener un personaje exclusivamente para craftear en el TESO

    Entonces mi duda es , merece la pena y asi no gasto puntos de skill con mis pj principales? o mi idea es una chorrada como la copa de un pino?

    hay suficientes puntos de skill como para subir el personaje a tope y ademas dejar puntos para el crafting?

    cuantas profesiones de crafteo son razonables de subir pensando en hacerlo con un pj normal con el que tambien haga pvp y pve??

    gracias por adelantado.

  2. #2
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    No lo se exactamente, pero creo que confirmaron que podríamos llegar a tener 2 profesiones a nivel maestro (no se donde lo leí, por lo que no se si es fiable).

    Pero yo por ejemplo, en mi PJ main solo le tengo 1 profesion, y mi alter, le tengo dos profesiones y solo lo voy a enfocar a subir esas 2 profesiones a full, no tengo intención de subirlo mucho de nivel.

  3. The Following User Says Thank You to Valion For This Useful Post:

    Eltuerto (25/04/2014)

  4. #3
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    O varios personajes para craftear que hagan de mulas para poder acapararlo todo y tener al main de recolector, echale un vistazo a este addon y a la explicación que da el autor.

    http://www.esoui.com/downloads/info2...anagement.html

  5. The Following User Says Thank You to Carl Cross For This Useful Post:

    Eltuerto (25/04/2014)

  6. #4
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    Se sabe que podras tener mas de 300 Skill Points, asique vas a tener puntos de sobra para subirle varias profesiones a cualquier pj
    En mi caso al main le estoy subiendo Clothing y Provisioning ya lo tengo al 50, en un futuro tambien le subire Alchemist, a un alter lo tengo con Blacksmithing y Enchanting y al otro con Woodworking

    El problema de crearte un Pj Crafter esque al principio si gastas los Skills en las profesiones, no podras aprender habilidades utiles para levear, asique si vas a hacer esto te aconsejo primero subirlo a level 10 y luego ya vas gastando en todas las profesiones

    Por cierto, ese addon parece muy util, lo probare

  7. #5
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    Lo que realmente da experiencia de craft en este juego es romper. Romper armaduras, armas, etc...

    Yo deje de lado Tailoring al principio y a nivel 30 me arrepenti. Pues bien, solo rompiendo el drop de hacer quest a nivel 35 o 36 ya tenia el tailoring a nivel.

    Con esto me refiero a que no necesitas cargarte de materiales, recolectar ni nada por el estilo para subir woodworking, tailoring o metalworking. Aunque por ahora no crafteeis, romper el drop y subireis las profesiones sin quererlo ni molestaros. Luego vendeis los materiales y listos.

    Los puntos que asignamos al craft, sabiendo esto que os comento antes, solo poneis los justos y necesarios, podeis pasar de cosas como ken eye (o poner como mucho 1 punto) y solo ir subiendo la primera habilidad para que nos deje craftear al nivel de material que gastamos. No necesitais invertir mas de 8/10 puntos en craft mientras leveais y podeis subir todo el craft muy facilmente con un solo pj.
    Última edición por Igneas; 25/04/2014 a las 09:05

  8. #6
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    muchisimas gracias , ayudais mucho y lo agradezco.

    no acabo de entender lo de mules management.....
    a ver si lo he pillao . esto lo que hace es que recolectas con tu main y envia automaticamente cada tipo de material a un pj concreto ????

    PD: Vale ya lo entiendo , envia automaticamente al banco desde tu main y cuando entras con un alter automaticamente coge los items que le valen a ese alter ?
    Última edición por Eltuerto; 25/04/2014 a las 11:41

  9. #7
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    Yo no considero rentable tener pjs exclusivos para el crafteo, excepto si tienes el tiempo suficiente como para poder hacer todo eso. Además, hay de varios aspectos de los que no se tienen en cuenta:


    • Para empezar, un pj exclusivamente para el crafteo lo hará inútil para farmear en el mundo, lo que hace que ciertas skills de farmeo (Como el Ken Eye que dijo Igneas) u otras que están más orientados al instanceo (Gourmand o Connoiseur) sean inútiles para un pj de esa calaña.
    • En segundo lugar, si te vas a dedicar a cosas sencillas como cocina o alquimia, no vas a tener problemas gordos para levelearlas ni nada por el estilo. Pero en situaciones como herrería u otras parecidas, el tiempo que vas a tardar en sacarte todas ellas, a no ser que tengas personajes principales con esas profesiones totalmente desarrolladas, vas a tardar alrededor de meses en sacarte todos los tratos (traits) posibles para cada pieza de equipo, lo que hace que sea algo muy tedioso hacer ese proceso.
    • Debes estar muy al loro de estar logueándote cada día para tener items de los proveedores. No es por nada, pero cuanto más nivel tengas en los proveedores, mejores cosas te vendrán.
    • Y por último, si llegaran libros caros de crafteo, como por ejemplo el del estilo daédrico o el de los antiguos elfos, te será muy difícil tener todo eso en varios personajes, por no hablar de que el del estilo imperial es muy demandado...


    En otras palabras, me parece muy divertido tener pjs exclusivos para el crafteo ya que es probable que más adelante necesitemos esa clase de pjs para armar a nuestros principales de forma cheta.

    Saludos.

  10. #8
    Avatar de Luisen Portada de Teso-Esp
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    Eso de un personaje crafter lo pensé yo también pero en la práctica no lo veo tan viable
    Te explico el por qué:

    Para craftear se necesitan skill points, como con todo... De modo que a la fuerza vas a tener que subir ese personaje combatiendo con él para ganar puntos y encontrar skyshards. Además del loot que te servirá para deconstruirlo y mejorar el crafting.

    Para tener un crafting aceptable (me refiero a varias profesiones, pongamos 3, ¿ok?) tienes que tener al menos 15 skill points por profesion, para lo básico que es el crafteo, la mejora de los criticos y la investigación.

    Si a esos 45 puntos (15x3) le añades la subida de un par de armas para manejarlas bien y poder levear (digamos unos 30 puntos), otros 10 en pasivas de armadura, pasivas de raza y pongámos como mínimo unos 30 puntos en habilidades de clase, al final resulta que para todo eso (que es necesario para avanzar en las zonas y conseguir mejores materiales) prácticamente vas a tener que subir el personaje a VR, al menos a VR1.

    De acuerdo que los números que he expuesto no son fiables y son un poco a ojo pero creo que más o menos el VR es lo justo para tener unos 120 skill points.

    Bueno, para eso es casi preferible que subas el personaje normalmente y que sólo le pongas 2 profesiones de craft, y al main le pongas otras dos. Creo que sale más rentable y es lo que estoy haciendo yo.

    Otra cosa es que a determinado nivel y número de skill points le hagas un respect y le metas todo a crafting.
    Bueno, es una opción si estás convencido de que no volverás a usarlo en combate pero, aún así, la subida a VR no te la quita nadie...
    La Vieja Guardia
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  11. #9
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    Cita Iniciado por Eltuerto Ver Mensaje
    muchisimas gracias , ayudais mucho y lo agradezco.

    no acabo de entender lo de mules management.....
    a ver si lo he pillao . esto lo que hace es que recolectas con tu main y envia automaticamente cada tipo de material a un pj concreto ????

    PD: Vale ya lo entiendo , envia automaticamente al banco desde tu main y cuando entras con un alter automaticamente coge los items que le valen a ese alter ?
    Un poco tarde pero es que no vi tu mensaje, así es, configuras al personaje principal para que al abrir el banco lo deposite todo e individualmente al resto para que cada uno retire su parte, el addon es muy cómodo porque vas a solucionar los problemas de espacio, vas a poder tener todos las artesanías y el banco va a estar siempre vacío. El tema de los puntos vas a tener de sobra con el punto que te dan con cada nivel que subes, unos cuantos mas con los skyshards que hay en los primeros mapas y si quieres especializar aun mas a alguno de tus personajes lo subes a nivel quince que no lleva mucho tiempo, coges unos cuantos mas y si te quedas corto das un paseo por cyrodiil.

    Te dejo una imagen para que veas como tengo distribuidos los personajes:

  12. #10
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    Entonces podré mejorar todas las profesiones a full con un solo personaje o solo dos de ellas?

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