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Tema: Guía Avanzada: Traits en Armas y Armaduras

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    Guía Avanzada: Traits en Armas y Armaduras

    Los traits son diferentes rasgos que se pueden aplicar a un arma o armadura en el momento de crearla.


    TRAITS DE ARMAS

    NOMBRE GEMA EFECTO
    Powered Chysolite Reduce el cooldown de los encantamientos de arma en un 30%
    Charged Amethyst Incrementa las cargas de los encantamientos en un 17% .
    Precise Ruby Incrementa el critico de armas y hechizos en un 3%
    Infused Jade Incrementa el efecto de los encantamientos de armas en un 13%
    Defending Turquoise Incrementa el total de armadura y resistencias mágicas en un 2%
    Training Carnelian Incrementa la experiencia ganada con ese tipo de arma en un 22%
    Sharpened Fire Opal Incrementa la penetración mágica y de armadura en un 6%
    Weighted Citrine Incrementa la velocidad de ataque de arma en un 2%
    Estos porcentajes corresponden a un arma de calidad "blanca", según se aumente la calidad, los porcentajes también lo harán.

    TRAITS DE ARMADURAS

    NOMBRE GEMA EFECTO
    Sturdy Quartz Reduce la perdida de durabilidad cuando mueres un 22% (*)
    Impenetrable Diamond Incrementa la resistencia a críticos en 60
    Reinforced Sardonyx Incrementa la armadura de este item en un 4%
    Well-Fitted Almandine Reduce el coste de esprintar en un 2%
    Training Emerald Incrementa la experiencia ganada con ese tipo de armadura en un 6%
    Infused Bloodstone Incrementa el efecto de los encantamientos en este item en un 8%
    Exploration Garnet Incrementa la experiencia ganada al explorar en un 6%
    Divines Sapphire Incrementa los efectos de las Mundus Stone en un 4%
    Estos porcentajes corresponden a una armadura de calidad "blanca", según se aumente la calidad, los porcentajes también lo harán.

    OTROS TRAITS

    Tanto en armas como en armaduras hay otros dos tipos de traits que pueden estar en un item pero solo por drop, no se pueden crear con estos tipos de traits.
    Intricate: Incrementa la inspiración ganada en la profesión correspondiente al destruir este item en un X%
    Ornate: Incrementa su precio de venta a Npcs en un X%


    APRENDIZAJE DE TRAITS

    Para aprender cada uno de estos traits tenemos que ir a la "mesa" de crafteo correspondiente con nuestra profesión y seleccionar la pestaña de la derecha del todo que se llama "Research".
    Ahí tendremos la lista de todas las armas/armaduras, junto a los ocho traits que podemos aprender para cada una de ellas.

    Para ello tendremos que tener en nuestro inventario o banco personal un arma/armadura con el trait que deseamos aprender.
    Entonces seleccionamos en la pestaña de "Research" el arma/armadura y a continuación el trait que queremos aprender y al aceptar empezara el proceso de aprendizaje y el arma/armadura sera destruida.
    Cuando termine este proceso podremos empezar a crear armas/armaduras con ese trait gastando su gema correspondiente desde la pestaña de "Creation".

    Proceso de aprendizaje
    Este dura dependiendo del numero de traits que ya tengamos aprendidos en ese arma/armadura quedando así:
    - Primero: 6 horas
    - Segundo: 12 horas
    - Tercero: 1 día
    - Cuarto: 2 días
    - Quinto: 4 días
    - Sexto: 8 días
    - Séptimo: 16 días
    - Octavo: 32 días
    (Lo que hace un total de 63 días y 18 horas para investigar todos los traits de un único arma/armadura).

    Mejora de aprendizaje
    Hay una pasiva para cada una de las tres profesiones que facilita este proceso, Metallurgy(Blacksmithing), Stitching(Clothing) y Carpentry(Woodworking).
    Dependiendo del numero de Skills Points que gastes en ellas (hasta un máximo de tres) te dará ciertos beneficios a la hora de investigar traits:
    - Posibilidad de investigar 2/2/3 traits simultáneamente.
    - Reduce el tiempo de investigación en un 5/10/20%
    (Lo que dejaría por ejemplo la investigación del octavo trait en 25 días, 14h y 24min xD).


    ESTACIONES DE CRAFTEO

    A lo largo del todo el mapa existen diferentes estaciones de crafteo donde podrás crear armas/armaduras con un determinado bonus de equipo, este depende de la estación donde las fabriques.
    Para poder darle este bonus, es necesario que ya tengas investigados un cierto numero de traits para el arma/armadura que quieres crear, este numero de traits también varia dependiendo de la estación.
    AQUÍ os dejo una lista de las estaciones de crafteo que existen y el numero de traits que tenéis que tener aprendidos en el arma/armadura que queréis crear.


    CONSEJOS

    - Una vez tengas unos cuantos traits y quieras conseguir el resto de manera mas rápida y eficaz, pasate por AQUI
    - Tienes que investigar cada uno de los traits en cada tipo de arma/armadura para poder usarlos, no se puede por ejemplo, aprender un trait en botas de tela y luego usarlo en botas de cuero, o aprender un trait en Sword y usarlo en axe.
    - Alternad investigando entre diferentes tipos de arma/armadura, ya que no deja investigar al mismo tiempo dos traiit de un mismo arma/armadura.
    - En las armas de Blacksmithing, como hay cuatro armas de una mano y no hay diferencia real (salvo la skin) entre una otra y hay ocho traits, recomiendo al principio aprender dos traits en cada una sin repetirse.
    En el caso de los staff y las armas de dos manos, como varían sus efectos ya seria a vuestro gusto.
    - Intentad usar armas/armaduras de calidad "blanca" para investigar los traits, ya que las de otras calidades son mas útiles para desencantar (dan mas materiales y mas inspiración en la profesión).
    - Aprovechad las armas/armaduras que gastéis por uso en investigar traits, ya que aunque estén gastadas se pueden usar para esto.
    Si se venden o desencantan se gana menos que si están al 100% (y no merece la pena repararlas para esto).
    - Usad el Addon Research Assistant, faclilita mucho las cosas.
    Os marcara en rojo si no teneis el trait de un arma/armadura, si os lo marca en gris (ya teneis el trait o no tiene) o en amarillo (no teneis el trait, pero si un arma/armadura peor con ese trait) lo podeis detruir.
    - Hay otro addon, el Research Tracker, que te marca el tiempo de investigación de los traits, aunque para eso recomiendo mejor varias cuenta atras en el movil, en mi caso uso el "Tempo+".
    - No investiguéis traits a lo loco, intentad investigar primero los útiles.


    PD: Esta guía estará en continua actualización según vaya consiguiendo mas datos.
    Si veis algún fallo decidme y lo modifico.
    Los datos que están con asteriscos(*) no estoy seguro al 100% de que sean así.

    Gracias a Punkroker por confirmar lo de las pasivas y añadir la variación de porcentajes según la calidad del arma/armadura.
    Última edición por Dealog; 22/04/2014 a las 22:01

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  3. #2
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    Gracias por tu tiempo. Añadida al Indice de Guías.

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  5. #3
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    Con la pasiva correspondiente puedes llegar a investigar 4 traits a la vez, 2 a nivel 1, 3 a nivel 2 y 4 a nivel 3 de pasiva. Además esa pasiva reduce el tiempo de investigación en un %.

    Una cosa que no has mencionado y que pasaba en la beta es que el efecto del trait aumenta si mejoras el objeto, es decir un objeto verde tiene un valor mayor en el trait que el mismo objeto blanco, pero peor que un azul, etc. En el juego final supongo que funcione igual, lo comprobaré.

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  7. #4
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    ¿No hay diferencia entre distintos armas de dos manos o una mano? ¿Las dagas no dan más crítico o velocidad de ataque, por ejemplo?

  8. #5
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    Muy buena guia se entiende todo genial. Solo comentar que las traits que sacas de nivel superior a la blanca me parece que son mejores sus stats. No es mucho pero el % suele ser mayor, saludos.

    Edito: Punkroker se me adelantó en el comentario cuando lo escribía
    Última edición por J'aarl; 03/04/2014 a las 09:24

  9. #6
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    Cita Iniciado por xerjio Ver Mensaje
    ¿No hay diferencia entre distintos armas de dos manos o una mano? ¿Las dagas no dan más crítico o velocidad de ataque, por ejemplo?
    No las dagas en teoría dan menos critico la unidad, siendo esta 5% en lugar del 10% del mandoble. Así que usando las dos dagas o otras armas de una mano el % es el mismo.

  10. #7
    Avatar de Dealog Portada de Teso-Esp
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    Cita Iniciado por Punkroker Ver Mensaje
    Con la pasiva correspondiente puedes llegar a investigar 4 traits a la vez, 2 a nivel 1, 3 a nivel 2 y 4 a nivel 3 de pasiva. Además esa pasiva reduce el tiempo de investigación en un %.

    Una cosa que no has mencionado y que pasaba en la beta es que el efecto del trait aumenta si mejoras el objeto, es decir un objeto verde tiene un valor mayor en el trait que el mismo objeto blanco, pero peor que un azul, etc. En el juego final supongo que funcione igual, lo comprobaré.
    Gracias por la aclaracion de 4 traits, era lo que suponia pero en esohead ponia que tres, por eso la duda

    Y sobre lo otro tienes toda la razon, de ahi venia mi lio con los %, que en un sitio venia una cosa y en el juego veia otra, me di cuenta al ver el trait de un arma azul que he estado a punto de romper sin querer

    Luego cuando este en casa lo edito

  11. #8
    Avatar de zatara Portada de Teso-Esp
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    Y a ver, para que quede mas o menos claro el tema de diferencias entre armas cuerpo a cuerpo. De base no hay ninguna en cuanto a misma arma pero diferente tipo (un hacha a dos manos igualita que una espada a dos manos en cuanto a estadísticas y encantamientos/traits). Cambian a la hora de poner algunas pasivas. Si os fijáis, hay una pasiva en 2 handed y otra en dual wield que separa los diferentes tipos de armas añadiendo un bono específico a cada una de ellas. Esa es la diferencia. Lo pongo porque mucha gente lo pregunta^^

  12. #9
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    Muchas gracias. La lista de estaciones especiales es muy interesante, ya habia encontrado un par de ellas.

  13. #10
    Avatar de Dealog Portada de Teso-Esp
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    Ya esta, actualizado con la info de Punkroker, como siempre gracias
    Tambien he añadido unas pocas cosas mas

    Cita Iniciado por xerjio Ver Mensaje
    ¿No hay diferencia entre distintos armas de dos manos o una mano? ¿Las dagas no dan más crítico o velocidad de ataque, por ejemplo?
    Me referia a que no hay diferencia entres armas de una mano, entre ellas, pero tambien pensaba lo mismo sobre las de dos manos y me acaban de aclarar que no(gracias Zatara ^^), que es como con los staff

    Con las armas de una mano pasa lo mismo? varia alguna habilidad dependiendo de si es espada, daga, etc? Porque por el resto si son iguales
    Si es asi lo quito directamente de los consejos xD

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